Informativa sulla privacy
Sentenzia è un party game pensato per giocare dal vivo, ognuno con il proprio smartphone: l'app propone casi riguardanti il gruppo stesso, tutti votano in segreto, ciascuno può motivare il proprio voto con un'arringa anonima e l'app emette la sentenza. Per giocare non servono account, email né numero di telefono, e non c'è pubblicità. Questa informativa illustra quali dati HLR Studio tratta quando giochi, per quali finalità e per quanto tempo.
1. Chi è il titolare del trattamento
HLR Studio. Per qualsiasi dubbio o per esercitare i tuoi diritti, scrivi a hello@hlrstudio.dev oppure direttamente dall'app in Impostazioni › Scrivici.
2. Quali dati vengono trattati
- Il tuo nome di gioco e il tuo avatar, scelti da te. Le persone nella tua stanza li vedono.
- Un identificativo anonimo generato da Firebase Authentication al primo accesso o creazione di una stanza. Non è collegato al tuo vero nome, alla tua email né al telefono.
- Ciò che avviene nella stanza: i casi estratti, chi ha già votato (non per chi), conteggi e sentenze, le arringhe (il testo inserito durante il voto, fino a 80 caratteri), stelle, repliche e ricorsi, nonché i casi inseriti nella cassetta postale (fino a 120 caratteri). Casi e arringhe possono nominare altri giocatori della medesima stanza.
- Il tuo voto. Il server lo conteggia e lo elimina subito dopo il conteggio: né i compagni di tavolo né noi possiamo sapere chi hai votato. Un'arringa riporta il tuo nome soltanto se decidi di firmarla.
- Sul tuo smartphone: il tuo profilo, i casi delle tue ultime 5 partite (trasmessi all'accesso, senza elementi identificativi, per evitare ripetizioni) e le preferenze.
- I messaggi che ci invii da Impostazioni › Scrivici, insieme a versione dell'app, piattaforma (Android, iPhone o web) e lingua. Mai il tuo nome di gioco né il codice della stanza.
- Se acquisti il Pass: la ricevuta dello store, associata al tuo identificativo anonimo.
Non chiediamo nome reale, email, telefono, posizione geografica, contatti né fotografie. La fotocamera serve unicamente per inquadrare il codice QR della stanza in locale sul dispositivo: l'immagine non viene salvata né trasmessa.
3. Per quali finalità e su quale base giuridica
- Per il funzionamento del gioco (gestione stanza, voto segreto, sentenza, Pass): necessario per erogare il servizio richiesto.
- Per moderare i testi scritti: il server analizza nomi, arringhe e casi proposti tramite elenchi di parole prima della visualizzazione, senza intelligenza artificiale e senza intervento umano. I contenuti non idonei vengono bloccati spiegandone il motivo. Risponde a un ambiente di gioco sicuro e al nostro legittimo interesse a prevenire offese.
- Statistiche anonime per comprendere il gradimento del gioco e individuare casi da rimuovere: contatori per partita e per caso (quante volte giocati, saltati o nascosti, intenzione di rigiocare). Privi di nomi, testi, voti o ID.
- Analisi sull'utilizzo (Google Analytics for Firebase): esclusivamente previo tuo consenso. Viene richiesto una sola volta al termine della prima partita e può essere modificato in ogni momento in Impostazioni › Statistiche d'uso. Si tratta di eventi denominati (apertura tribunale, giudizio finale, consultazione schermata Pass), mai testi di casi o arringhe, nomi, codici stanza o ID giocatore, senza ID pubblicitario. Sul web non è presente alcuna analisi.
- Segnalazioni di arresto anomalo (Firebase Crashlytics, su Android e iPhone): in caso di crash dell'app, viene inviato un report tecnico contenente l'errore, il modello di smartphone, le versioni di sistema e app e un ID di installazione casuale. Serve unicamente alla correzione dei bug e non contiene testi, nomi o codici stanza. Base giuridica: nostro legittimo interesse al corretto funzionamento dell'applicazione.
4. Dove sono conservati e chi li tratta
I dati di gioco sono ospitati su Google Cloud Firestore a Madrid (UE) ed elaborati tramite Google Cloud Functions a Madrid e in Belgio (UE). Google agisce quale responsabile del trattamento. Le analisi (se autorizzate) e i report di crash sono gestiti da Google in Firebase.
L'acquisto del Pass di Presidenza avviene tramite Apple App Store o Google Play Store; la transazione è gestita da RevenueCat, che riceve l'ID anonimo e la ricevuta dello store. Non abbiamo mai accesso ai tuoi dati di pagamento.
Non vendiamo dati personali, non mostriamo annunci pubblicitari e non tracciamo gli utenti tra diverse applicazioni.
5. Per quanto tempo
- I voti: subito dopo il conteggio. Arringhe, cassetta postale e autore di ciascuna arringa: alla chiusura della stanza.
- I restanti dati della stanza (nomi, avatar, conteggi e sentenze privi di arringhe) scadono 2 ore dopo la chiusura, per consentire al tavolo di consultare il giudizio finale, e vengono cancellati entro le successive 24 ore. Una stanza priva di attività per 6 ore si chiude automaticamente.
- Le comunicazioni a noi inviate: per il tempo necessario alla gestione e al massimo per un anno.
- Report di arresto anomalo: 90 giorni. Dati di analisi previo consenso: 2 mesi.
- Il tuo identificativo anonimo: fino alla cancellazione dei tuoi dati.
- Le statistiche anonime sono conservate in quanto non riconducibili ad alcuna persona.
6. Età
Sentenzia è riservato a persone di età pari o superiore a 16 anni, confermata con un tocco prima di redigere la prima arringa o caso. Il pacchetto Piccante 18+ si attiva solo se la presidenza conferma la maggiore età di tutti i partecipanti al tavolo.
7. I tuoi diritti
Puoi accedere ai tuoi dati, chiederne rettifica, cancellazione, limitazione, opposizione o portabilità. La via più immediata: Impostazioni › Elimina i miei dati, che rimuove all'istante le tue informazioni dal telefono e dai server (istruzioni dettagliate su eliminare i tuoi dati). Puoi anche scriverci all'indirizzo hello@hlrstudio.dev.
Se ritieni che il trattamento non sia conforme, puoi proporre reclamo all'Autorità Garante per la protezione dei dati personali competente.
8. Modifiche
In caso di variazioni alla presente informativa, questa pagina e la relativa data verranno aggiornate. Qualora la modifica sia sostanziale, ne daremo comunicazione nell'applicazione.
Per ridere con qualcuno, mai di qualcuno.