Datenschutzerklärung
Sentenzia ist ein Partyspiel für persönliche Runden, bei dem jede Person das eigene Smartphone nutzt: Die App stellt Fälle über eure eigene Gruppe, alle stimmen geheim ab, jeder kann sein Votum mit einem anonymen Plädoyer begründen und die App fällt das Urteil. Zum Mitspielen sind weder Account, E-Mail-Adresse noch Telefonnummer erforderlich, und es gibt keine Werbung. Diese Richtlinie erklärt, welche Daten HLR Studio verarbeitet, zu welchen Zwecken und für welche Dauer.
1. Wer verantwortlich ist
HLR Studio. Bei Fragen oder zur Ausübung Ihrer Rechte schreiben Sie an hello@hlrstudio.dev oder direkt aus der App über Einstellungen › Schreib uns.
2. Welche Daten verarbeitet werden
- Dein Spielername und Avatar, frei gewählt. Die Personen in deinem Raum sehen beides.
- Eine anonyme Kennung, die von Firebase Authentication beim ersten Öffnen oder Beitreten eines Raums erstellt wird. Sie ist weder mit deinem echten Namen noch mit deiner E-Mail oder Telefonnummer verknüpft.
- Was im Raum geschieht: die ausgegebenen Fälle, wer bereits abgestimmt hat (nicht für wen), Zählergebnisse und Urteile, die Plädoyers (Begründungen beim Abstimmen, bis zu 80 Zeichen), Sterne, Erwiderungen und Berufungen sowie Fälle für den Kummerkasten (bis zu 120 Zeichen). Fälle und Plädoyers können Mitspieler desselben Raums nennen.
- Deine Stimme. Der Server zählt sie und löscht sie unmittelbar nach der Auszählung: Weder die Tischrunde noch wir können feststellen, wer für wen gestimmt hat. Ein Plädoyer trägt deinen Namen nur, wenn du es signierst.
- Auf deinem Smartphone: dein Profil, die Fälle deiner letzten 5 Spiele (beim Beitreten übermittelt, ohne Personenbezug, um Wiederholungen zu vermeiden) und Einstellungen.
- Deine Mitteilungen an uns über Einstellungen › Schreib uns, samt App-Version, Plattform (Android, iPhone oder Web) und Sprache. Niemals dein Spielername oder Raumcode.
- Beim Kauf des Passes: der Kaufbeleg des Stores, gekoppelt an deine anonyme Kennung.
Wir fragen weder nach echtem Namen, E-Mail, Telefonnummer, Standort, Kontakten noch nach Fotos. Die Kamera dient ausschließlich dem Scannen des Raum-QR-Codes lokal auf dem Gerät: Das Bild wird weder gespeichert noch übertragen.
3. Zu welchen Zwecken und auf welcher Rechtsgrundlage
- Für den Spielbetrieb (Raum, geheime Abstimmung, Urteil, Pass): erforderlich zur Erbringung der gewünschten Leistung.
- Zur Inhaltsmoderation: Der Server gleicht Spielernamen, Plädoyers und eingereichte Fälle vor der Anzeige mit Wortlisten ab, ohne künstliche Intelligenz und ohne menschliche Einsicht. Unzulässige Texte werden nicht weitergeleitet und der Grund wird mitgeteilt. Dies dient einem sicheren Spielumfeld und unserem berechtigten Interesse am Schutz der Teilnehmenden.
- Anonyme Statistiken zur Beurteilung des Spielspaßes und zur Aussortierung schwacher Fälle: Zähler pro Partie und Fall (wie oft gespielt, übersprungen oder ausgeblendet, ob erneutes Spielen gewünscht). Ohne Namen, Texte, Stimmen oder Kennungen.
- Nutzungsanalyse (Google Analytics for Firebase): nur mit deiner Einwilligung. Die Abfrage erfolgt einmalig nach deiner ersten Partie und kann jederzeit unter Einstellungen › Nutzungsstatistiken angepasst werden. Es handelt sich um benannte Ereignisse (Gericht eröffnen, Schlussurteil erreichen, Pass-Bildschirm ansehen), niemals Fall- oder Plädoyertexte, Namen, Raumcodes oder Spieler-IDs, und ohne Werbe-ID. Im Web findet keine Analyse statt.
- Absturzberichte (Firebase Crashlytics, auf Android und iPhone): Schließt sich die App unerwartet, wird ein technischer Fehlerbericht mit Absturzursache, Gerätemodell, System- und App-Version sowie einer zufälligen Installations-ID übermittelt. Dies dient allein der Fehlerbehebung und enthält niemals Texte, Namen oder Raumcodes. Grundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer stabilen App.
4. Wo sie gespeichert und wer sie verarbeitet
Spieldaten werden in Google Cloud Firestore in Madrid (EU) gespeichert und durch Google Cloud Functions in Madrid und Belgien (EU) verarbeitet. Google fungiert als Auftragsverarbeiter. Analyse- und Absturzdaten werden bei Einwilligung durch Google in Firebase verarbeitet.
Der Erwerb des Vorsitz-Passes erfolgt über den Apple App Store oder Google Play Store; die Abwicklung übernimmt RevenueCat, das die anonyme Kennung und den Store-Beleg erhält. Wir haben zu keinem Zeitpunkt Zugriff auf deine Zahlungsdaten.
Wir verkaufen keine Daten, schalten keine Werbung und betreiben kein App-übergreifendes Tracking.
5. Wie lange
- Stimmen: sofort nach der Auszählung. Plädoyers, Kummerkasten und Urheberzuordnungen: mit Schließung des Raums.
- Die restlichen Raumdaten (Namen, Avatare, Zählergebnisse und Urteile ohne Plädoyers) verfallen 2 Stunden nach Schließung, damit die Runde das Schlussurteil einsehen kann, und werden binnen 24 Stunden gelöscht. Ein 6 Stunden inaktiver Raum schließt sich selbsttätig.
- Nachrichten an uns: so lange wie zur Bearbeitung nötig, maximal ein Jahr.
- Absturzberichte: 90 Tage. Analysedaten bei Einwilligung: 2 Monate.
- Deine anonyme Kennung: bis zur Datenlöschung.
- Anonyme Statistiken bleiben erhalten, da sie keinen Personenbezug aufweisen.
6. Alter
Sentenzia richtet sich an Personen ab 16 Jahren, was vor dem ersten Verfassen eines Plädoyers oder Falls per Fingertipp bestätigt wird. Das Paket Scharf 18+ lässt sich nur aktivieren, wenn der Vorsitz bestätigt, dass alle Mitspielenden volljährig sind.
7. Ihre Rechte
Sie haben das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch sowie Datenübertragbarkeit. Am schnellsten geht dies über Einstellungen › Meine Daten löschen, wodurch Ihre Daten auf Smartphone und Server unverzüglich gelöscht werden (Details unter Daten löschen). Gerne können Sie uns auch an hello@hlrstudio.dev schreiben.
Sollten Sie der Ansicht sein, dass die Datenverarbeitung nicht ordnungsgemäß erfolgt, steht Ihnen ein Beschwerderecht bei der zuständigen Datenschutzaufsichtsbehörde zu.
8. Änderungen
Bei Aktualisierungen dieser Richtlinie werden diese Seite und das Datum oben angepasst. Bei wesentlichen Änderungen informieren wir direkt in der App.
Um mit jemandem zu lachen, nie über jemanden.